2018的《古墓奇兵》若是成功的典範,那《刺客教條》就是電玩改編電影的災難。
《刺客教條》(Assasin's Creed,2016)改編自同名遊戲系列,基本上沿用了遊戲中的世界觀與概念,但人物與劇情則是完全獨立的創作。《刺客教條》的遊戲近年大受歡迎,因遊戲特性使然,一直備受期待改編成影視作品。但整體而言,《刺客教條》的電影版實在是糟到不能再糟。
這個糟得從電影的開頭開始講。電影的第一場戲,是中古歐洲時一群刺客歃血為盟的場景,接著轉到主角幼年時的悲慘童年,然後是成年後的主角躺在受刑室裡,準備接受毒藥注射的死刑。接著主角發現自己沒死,被秘密送到一個實驗機構內,故事的主軸才正式展開。亂,除了亂以外,實在想不出還有什麼方法能描述這段敘事。導演很賣力的花了二十分鐘左右,將流水帳攤到觀眾面前,每一段故事都隱藏了大量訊息,在觀眾還未能理解時,就跳轉進下一段。不論是中古歐洲的部分,還是主角幼年的悲劇,都可以利用後續的倒敘或插敘來補充,導演卻偏偏要按照順序慢慢演一遍。在進入故事前安排一段過往的回憶是常見的手法,但一次連播兩段、前後相差五六百年的片段,這倒是第一次見到。講故事的方法有很多,這部電影偏偏選了最糟的一個。
開場是個十足的災難,但後續也沒好到哪去。電影的現代故事比重驚人的高,可以明確感覺到這部電影的主軸是在林區身上,而非他那個遠古的刺客祖先,中世紀歐洲的刺客故事不過是個點綴罷了。雖然對於電玩迷來說這肯定是令人失望的消息,但如果故事能夠說得好,也不失為另一種詮釋方式。但導演太過於執著在現代的部分了,連明明在演刺客祖先的戲分,仍要時不時穿插林區在實驗室中的畫面,這讓每場動作戲都支離破碎,也對現代線的劇情推進沒有幫助,只是一再提醒觀眾這一切不過是在實驗事發生的事。
關於劇情最重要的伊甸蘋果、刺客教條與聖殿騎士團,不知是我看得不夠專心,還是電影真的演得很不清楚,我畢竟是玩過遊戲的人,但看這部電影卻依然搞不懂他想講什麼。我甚至難以理解女兒的理想與父親的差異在哪。導演或許也意識到劇情太過難懂,還在林區刺殺艾倫瑞克金以前,刻意用對白將女兒究竟哪裡被背叛講出來。以電影而言,劇情、敘事與畫面都太過零碎難懂。對於遊戲的粉絲來說,想看得卻通通沒看到。遊戲中經典的信仰之躍只出現兩次,第一次失敗,第二次要不是演員用對白證實,我還真看不出那是信仰之躍,實在令人失望。